Nochmal von vorne (15.03.2024)


Was jetzt anders ist:

Ich habe das Projekt nochmal von vorne angefangen, weil die Server von Photon sehr langsam waren und ich Schwierigkeiten hatte mit ihnen zu arbeiten. Stattdessen will ich jetzt Unitys eingebautes System für Networking benutzen, mit dem später die Spieler selbst das Spiel hosten sollen, statt sich auf den unzuverlässigen hosting Service von Photon zu verlassen. Dieses System ist viel einfacher zu benutzen und ich konnte innerhalb eines Tages schon relativ viel Fortschritt damit machen.

Was ich schon gemacht habe:

  • Einen kleinen Prototypen mit dem neuen Networking System erstellt, der demonstriert wie gut es funktioniert und auf dem ich später das eigentliche Spiel aufbauen kann

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